Gamity - (BL)과 함께 전 세계 공장의 게임 화
글로벌 문제가 있습니다 세계 직원의 87 %는 일에 관여하지 않습니다. 이 작품은 그들에게 지루하고 재미없는 것 같다. 세상에서 참여의 문제는 일반적으로 그 사이에 "당근과 스틱"에 의해 해결 : 전세계 사람들의 58 %가 비디오 게임을 재생하는 대신에 노력하고 있습니다. 그 중 45 %는 여성이다. 삼십년 - 그 직원의 평균 연령. 세계에서 비디오 게임 시장은 $ 99,6 억이다
STO/ICO기본정보
상태
시작전
화폐기호
GMT
토큰 공급수
...
Claim this listing and publish updates.
기본정보
플랫폼 | Ethereum |
---|---|
타입 | 불분명 |
참가가능화폐 | ETH |
유통량/발행량 | 불분명 |
KYC | 불분명 |
제한 구역 | 불분명 |
웹사이트 | 홈페이지 |
백서 | 다운로드 |
개요
때로는 사업이 너무 지루합니다! 그리고 우리는 엔터테인먼트를 사랑하고, 우리는 게임하는 것을 좋아합니다! 그래서 우리는 Gamity의 개념을 생각해 냈습니다.
- 컴퓨터 게임의 접근 방식과 정비사를 사용하여 지역 및 국제 비즈니스를 발전시키는 것보다 피아트 + 블록 체인 시스템을 결합했습니다!
- 가장 간단한 업적에 대해서도 보상!
- 귀하의 진도 이야기는 모두에게 가능합니다! 업적, 임무 및 훌륭한 팀 정신을 갖춘 비즈니스를위한 플랫폼!
- 비즈니스 프로세스를 개선하십시오.
- 직원을위한 민첩한 관리 및 최고의 동기 부여!
팀
Anver Layshev
Founder and owner of the MECONS plant
Arkady Roshchin
More than 10 years in sales and marketing
Svyatoslav Yakimov
Solidity developer
Marina Shibaeva
Main ideologist and creator of the GAMITY-design
Dmitry Alimkin
7 years of experience implementation and support of IT products in the banking sector